“Pasca表达了自己的诚意,也相信我们,所以并没有提出书面的要求,我们也不能辜负他们啊。”
“他们不是做《求生》的吗?这和我们的技术特点完全是不同的方向,我想象不到能有什么需要我们援助的地方。”
“不不不,不是《求生》,是他们接下来明年马上就会开启的一个新项目,同样是一个3D开放世界的沙盒RPG游戏,之后Pasca会发送一些相关的文档过来。”
米卡到现在仍然有些难以置信:“如果是这样的话,那简直太好不过了……”
“美国真的是一个发生奇迹的地方……”
“也许……是中国?”
……
亚当起初对叶沉溪印象不是很好的缘故很纯粹,有点传统的那种对商人的反感,尤其是一些老实人……
他们觉得商人普遍都是花花肠子,无商不奸,会给自己一些好处,但往往他们拿走得更多,舌灿莲花能把死人说活,一顿口蜜腹剑下来能扯得你云里雾里,在你看不到的阴暗的地方就发生了一些背后的勾当,最终拿走了你的东西你还浑然不觉。
啧……好深的怨念。
但后来《万物起源》这款游戏上市了,火爆了,在全球社交网络圈子都引起了一股游戏风潮的时候,亚当自己也购买,然后体验了这款游戏。
(当然……这个时候钱也收到了。)
这时候他觉得Pasca原来是跟自己一样的真正的游戏人了,如果只是销量上面的成功,哪怕卖出去千万套的史诗级销量也不一定能打动亚当的“芳心”,但在那样的一款游戏中,他自己都感到一种羡慕。
他听说过《求生》,但并没有玩过,那不是他喜欢的风格,但《万物起源》的火爆,以及两家公司后来的关系让他无法错过这部作品,也因此将叶沉溪划入了自己“同类”的范畴,并且更进一步,成为了倾慕。
同样是游戏人,他羡慕Pasca那样能随心所欲地将一个伟大的构想实现,构想和实现,这是两个阶段,缺一不可。
这种区别是把一个大家都知道的东西去做到极致,以及去做一个大家都想不到的东西。
这两者上,亚当觉得自己在做前者,但更羡慕后者。
对于他来说,他知道自己在做一件很酷的事情,将一件事情精雕细琢到极致的工匠精神固然值得敬畏,但这毕竟是一个崇尚创新和创意的行业,他更羡慕这种开山立派,自成一系之作,那几乎是很多游戏人穷极一生的终极梦想。
“Pasca,恭喜你,《万物起源》真是一款让人印象深刻的游戏,它也取得了与他品质相配的成绩。”
“谢谢,非常感谢你们从波兰来到中国帮助我们,介绍一下,这是我们开发团队的负责人,单杰,他和你一样有着深厚的code(编程)背景,接下来他会和你们有最亲密无间的合作。”
亚当也介绍了自己的团队成员:“这两位是马切恩和米哈尔,他们最擅长超大地形的处理,包括调用GPU来分担CPU的压力,还有一套自己优化过的算法来实现全局超大贴图。”
“还有这位是帕维尔恰克,他是我们最好的架构师,相信我,我这次带来了我们最强的团队,来解决你之前在电话中提出的问题,关于开放性大世界的构建。”
“非常感谢,我相信你们的诚意,有你们的帮助,我们一定能创造出一个宏伟的世界,我对此深信不疑。”
实际上这是他们为另一款《巫师3》准备的技术,甚至都没有打算用到《巫师2》上面,因为开发难度太大,需要的人力物力,以他们现在的团队规模,也并不能够完全驾驭。
“我看了你之前传给我们的一些资料,我们也对你们那个……”亚当一时有点想不起来那个词儿。
“仙侠。”叶沉溪提醒。
“哦,对!仙侠!我们也对你们那个仙侠世界非常感兴趣,迷人的异域风情,一个东方的猎魔人世界,为此我们已经提前讨论过了,针对你们的情况我们可以提供两个解决方案,具体实现可以根据你们的具体情况决定。”
“不用着急,亚当,我们还有很长相处的时间,可以慢慢讨论,至少……不用站在机场大厅决定。”
“哈哈,对……中国古代的人真的可以御剑吗?”亚当还比划了一下食指和中指并拢,横竖乱划,操纵飞剑的动作。
单杰对这家工作室和团队并不怎么了解,他们这时候的名头还没有《巫师3》以后那么大,这种问题和搭配的动作……对于接下来的合作有点担心的感觉呢……
……
……
叶沉溪和单杰现将这“求生之路小组”(四个人)送到了软件园旁的一家四星级酒店,这已经是青鱼网络附近能找到的最好的了,让他们先休息一下,毕竟长途跋涉这么长时间,纵然游戏行业从业人员普遍练出来一身疲劳抗性,国内国外差别不大,但总归……那至少合作初期要善待一下人家吧……哪怕是装装样子……
哪儿能见面第一天就开始压榨呢。
下午的时候,横公和姜公工作室几位核心员工也来了这边,作为东道主,青鱼网络宴请CDPR四人小组,方式是府南传统的火锅。
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