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第97章 GDC China 和更多 2/2

尽管绝大多数时候 Game Jam 做出来的都是粗糙的 Demo,但是也不乏充满创意和乐趣的作品。

这种活动自从 2002 年诞生后,就深受国内外开发者的喜爱。

不少资深游戏开发者都喜欢参加 Game Jam,比较著名的有《我的世界 Minecraft》的作者马库斯,除此之外,像《燥热 SUPERHOT》、《进化之地》、《山羊模拟器》等,也是诞生于 Game Jam。

世界上流行的线下 Game Jam 有好几个,Global Game Jam 是其中之一,如果李耕没有记错的话,正是今年底,椰岛将其引进了华国。

这个时候的椰岛,还是个朝不保夕的小工作室,单靠一款 2009 年上线的 iOS 小游戏《爱卷纸(iDragPaper)》苦苦支撑。

这款游戏的玩法很简单,就是快速拖动屏幕上的卷纸,尽可能快地把纸抽完。

李耕当年也玩过这款游戏。

就是这么一款游戏,售价 0.99 美元,下载超千万,年收入二十几万美元。

当然啦,必须考虑到,那个时候的 App Store 才开张一年,总共一万多个上架应用。

这就是时代的红利。

但是在《爱卷纸》之后,椰岛又做了四五个小游戏,并没有一款收入能取代《爱卷纸》的地位。直到后来的《决战喵星》,椰岛才算是站稳了脚跟。

不过命运之神始终眷顾着勇于探索的人。

椰岛的《Crossout》入围了 IGF China 2010,他们发现了可以挖掘灵感和人才的 Game Jam,机缘巧合之下,也将这一活动引进了华国。

李耕虽是后世来人,但他也没带一个后世的搜索疫情,因此不知道这些。

如果他知道,一定会尝试去参加 GDC China,过去展台逛逛,认识椰岛创始人应该不难,之后要投资还是合作,都有空间的。

哪怕不提椰岛,早期独立游戏节和 Game Jam 的参与者里面,很多都是外资游戏公司的员工,同样卧虎藏龙。

主要目前李耕的手还没有那么长,心没有那么大,闲棋冷子还洒不出那么多。

心急吃不了热豆腐,且不说他的能力,目前 PC 付费游戏市场尚且需要培育,未来的绝对主流手机游戏都还在爆发的前夜呢。

思来想去,李耕还是继续压着自己在游戏方面的计划,起码得等目前手里头这一摊彻底铺起来再说吧。

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